Proyecto electrónico – Escenario del programa «Atrapa un millón» #4
Continuo con las explicaciones de la parte de electrónica:
- Etapa de control
Como he comentado anteriormente utilizaré una placa Arduino UNO para dicho control. Esta placa, mediante la introducción de programa, sería la encargada de gestionar la apertura y el cierre de las puertas. Una vez que tenemos alimentados los servomotores, debemos controlar su posición, y de esto se encargará la placa Arduino. Pero debería existir algún tipo de entrada, botones o pulsadores, que permitieran a la persona que controlara la mesa decidir que puerta debería abrirse. Así que decidí diseñar un mando con cuatro botones. Los tres primeros servirían para abrir las tres puertas, y el último para hacer un reseteo de la mesa: todas las puertas volverían a la posición inicial. El esquema de un mando así es muy sencillo: