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Proyecto electrónico – Escenario del programa «Atrapa un millón» #4

Continuo con las explicaciones de la parte de electrónica:

  • Etapa de control

Como he comentado anteriormente utilizaré una placa Arduino UNO para dicho control.  Esta placa, mediante la introducción de programa, sería la encargada de gestionar la apertura y el cierre de las puertas.  Una vez que tenemos alimentados los servomotores, debemos controlar su posición, y de esto se encargará la placa Arduino.  Pero debería existir algún tipo de entrada, botones o pulsadores, que permitieran a la persona que controlara la mesa decidir que puerta debería abrirse.  Así que decidí diseñar un mando con cuatro botones.  Los tres primeros servirían para abrir las tres puertas, y el último para hacer un reseteo de la mesa: todas las puertas volverían a la posición inicial.  El esquema de un mando así es muy sencillo:

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